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Me mudé

Para todos los lectores que me siguen por aquí, quiero comentarles que me mudé a mi propio URL: pctroll studios.

Ya actualizando los artículos publicados aquí, luego de mejorarlos y traducirlos.

Los espero entonces por allá.

mushrooms

Hace tiempo les comenté sobre mi forma de ver el Global Game Jam y les recomiendo la lean si aun no lo han hecho. Esta vez quiero compartir sobre cómo sobrevivir un game jam pero en la parte logística de todo el evento y de cómo encarar ese fin de semana entre Enero y Febrero donde nos reunimos a hacer un juego por las simples ganas de hacerlo.

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código y juegos

Tiempo sin aparecer por el blog. Como nuevo USBista aun me estoy adaptando al ritmo de la universidad tal y como lo pueden ver aquí. A partir de las clases con Monascal, me he percatado que es de suma importancia para cualquier programador, en nuestro caso programador de juegos, conocer las herramientas que tenemos a nuestra disposición para resolver problemas. Luego de nuestra mente, la siguiente herramienta no son los motores gráficos, ni los lenguajes de desarrollo… ¡son los algoritmos!

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Logo Global Game Jam

Luego de haber participado en los dos Caracas Game Jam (parte del Global Game Jam), considero que tengo cierta experiencia adquirida y que, desde luego, vale la pena compartir. Esta entrada refleja mi percepción de lo que es el Global Game Jam, por lo que te invito a participar en uno para que tengas la propia.

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Código binario

Estamos en el momento “sé verde” y, como programador, considero que es una buena oportunidad de tomar en consideración los aspectos “verdes” del área.

El compilador ignora los comentarios, mas no significa que deban ser ignorados por el programador. Sé parte de la ola documentando tu código; recordarás mejor tu trabajo, tendrás más amigos y estarás ayudando a crear código más verde, literalmente.

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Ping pong paddle and block

Para aprender un poco sobre OpenGL en vacaciones, decidí arrancar con un juego basado en Pong llamado Troll-o-Paddles; algo así como Troll-o-Raquetas, en Español.

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lego block

La forma de empezar a adquirir experiencia, y portafolio, es haciendo juegos. Es importante comenzar por proyectos pequeños que nos permitan entender bien de qué va el ciclo de juego (o game loop), el manejo de entradas y salidas, así como conocer y experimentar con la herramienta de desarrollo, pero lo más importante de todo: terminarlos. Aquí, una lista de juegos por los cuales comenzar.

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